CONSEILS DE JEU AUX DEBUTANTS. (La méthode JCK pour résoudre vos grilles SUDOKS).
Le jeu SUDOKS est un jeu de logique qui consiste à remplir une grille telle que définie dans la règle du jeu. En principe, lorsque le problème est bien posé, une grille n’admet qu’une solution, le jeu consiste à trouver cette solution. Voila pourquoi il n’est pas nécessaire de donner une grille solution.
Pour remplir une grille préalablement imprimée, il est conseillé de se munir d’un crayon, à pointe fine de préférence.
Dans la suite, j’appelle unité tout ensemble constitué par les éléments d’une ligne, d’une colonne ou un carré et j’appelle caractère un chiffre ou une lettre selon les grilles.
Pour remplir la grille correctement, il est conseillé de commencer le remplissage par l’unité la plus pleine.
Une fois que vous avez déterminé cette unité, choisissez une case à remplir et dans cette case, inscrivez en petit dans les coins ou sur les côtés tous les caractères susceptibles d’occuper cette case. Faites la même chose pour chacune des cases de cette unité. Lorsque toutes les cases de l’unité auront été ainsi initialisées, examinez-les et si vous avez des cases où il n’y a qu’un seul caractère, cela veut dire que ce caractère est le celui qui convient pour cette case, vous pouvez donc l’y placer en l’inscrivant en gros.
D’autre part, si chaque case ainsi initialisée contient plusieurs caractères, chercher le caractère qui n’apparaît que dans une seule case. Si c’est le cas, cela veut dire que ce caractère est à sa place et vous pouvez donc le placer dans cette case.
Une fois que vous avez fait cela, procédez de la même manière pour les cases restantes et ainsi de suite par éliminations successives jusqu’à ce que chaque caractère ait trouvé sa place. Si tous les caractères présents apparaissent plusieurs fois dans l’unité, passez à une autre unité en choisissant toujours l’unité contenant le plus de caractères, puis exécuter la même opération.
Lorsque toutes les cases de la grille ont été initialisées, effectuez la même opération respectivement ligne par ligne, colonne par colonne et carré par carré dans l’ordre que vous voulez. A chaque fois qu’un caractère a trouvé sa place, opérer les éliminations dans les autres cases des unités auxquelles appartient ce caractère en le supprimant des autres cases où il apparaît. Ainsi de suite jusqu’à ce que chaque caractère ait retrouvé sa place.
En matière d’éliminations, il y a une chose à savoir : lorsque dans une unité deux cases contiennent chacune le même couple de caractères «a,b», cela veut dire que ces deux caractères «a» et «b» vont obligatoirement occuper respectivement ces deux cases et qu’ils ne peuvent donc pas figurer dans d’autres cases de cette unité. Vous devez donc les éliminer des autres cases, ce qui vous permettra d’éclaircir la situation et d’opérer d’autres éliminations.
De même, si vous trouvez devant une combinaison de trois caractères «a,b,c» occupant trois cases d’une même unité et qui sont distribués en «a,b,c», « a,b» et «b,c», cela signifie que ces trois caractères sont appelés à occuper ces trois cases et que vous pouvez donc les éliminer des autres cases de cette unité où ils apparaissent. Vous pouvez donc opérer de la même manière que précédemment.
Dans les grandes grilles lorsque vous vous trouverez devant des combinaisons à n caractères occupant n cases, le raisonnement sera identique et vous agirez de la même manière.
Lorsqu’un segment intersection d’une ligne ou d’une colonne avec un carré contient, sur plusieurs combinaisons, un caractère qui ne figure dans aucune des cases restantes du carré, alors on peut logiquement considérer que ce caractère ne peut se situer sur aucune des positions hors de ce carré sur cette ligne ou cette colonne, on peut donc l’éliminer de toute position où il serait présent à l’extérieur du carré.
De même, si un caractère qui figure sur le segment intersection avec un carré ne se trouve sur aucune autre case de la ligne ou colonne hors du carré, alors on peut logiquement considérer que ce caractère occupe obligatoirement une case de ce segment dans le carré, on peut donc l’éliminer de toute autre position où il serait présent à l’intérieur du carré.
Une fois que vous aurez maîtrisé ces règles, vous pourrez résoudre tout problème même les plus complexes puis avec le temps, avec l’expérience, vous trouverez vos propres astuces.
Alors bon jeu et amusez-vous bien !!!
J’espère que vous prendrez du plaisir à résoudre tous les problèmes que nous vous proposerons et que vous transmettrez le virus autour de vous, car c’est un virus bénéfique. Et si vous avez des questions, n’hésitez pas de nous contacter à l’adresse adherents_jeux-ks@ksludotique.com.
Votre serviteur,
Jean-Christophe.


